ESPESOR DE LÍNEA
En esta lección creará la misma silla dibujando líneas y dándoles un espesor (thickness) determinado. Piense en el 'espesor' como la altura de la línea, es decir, qué tan alta es. Se trata de un concepto totalmente distinto al 'ancho de línea' que aprendió en la lección relativa a polilíneas. Esta es una rápida y sencilla forma de lograr cierto grado de sensación tridimensional. Recuerde que en algunas ocasiones, un método simple puede ser suficiente para realizar el trabajo adecuadamente. Esta es una buena técnica para los usuarios de AutoCAD LT, quienes no tienen la posibilidad de dibujar realmente en 3D.
Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.
Cree 3 capas con los siguientes nombres: SIDES, SEAT, BACK; asigne un color distinto a cada una. La capa BACK debe ser la actual.
Observe el dibujo de la silla de la Lección 3-5.
Dibuje rectángulos para representar el respaldo, los costados y el asiento, cada uno en su respectiva capa (como si estuviera dibujando la vista superior). Por el momento no se preocupe por la altura, el espesor o cualquier otra cosa, excepto por el contorno básico de la vista superior.
Oprima el icono Properties (Propiedades). Cuando se le pida seleccionar un objeto, elija la polilínea que se convertirá en el respaldo de la silla.
Verá abrirse el cuadro de diálogo 'Modify Polyline' (Modificar Polilínea) y debe parecerse a la siguiente imagen:

Para propósitos de esta lección existen dos zonas importantes que debe observar. Asegúrese de que la línea está ubicada en Z=0 (parámetro Elevation). Luego vaya a la casilla llamada Thickness y escriba 34. Así obtendrá una polilínea que tiene su base en donde usted la dibujó y tendrá un espesor de 34", es decir que se extenderá 34 unidades sobre la parte positiva del eje Z (si introduce un número negativo, el espesor se extenderá sobre el semieje negativo de Z).
Cambie las propiedades de los costados dándoles un espesor de 24".
Dé al asiento un espesor de 4 pulgadas. En este punto, el asiento debe estar en Z=0. Para subirlo a su posición correcta, ejecute el comando MOVE con un desplazamiento de @0,0,12.
Ahora observe su dibujo desde la perspectiva isométrica SW y su dibujo debe parecerse al que dibujó en el ejercicio de malla de alambre. Existe una diferencia principal entre ambos modelos. Como se mencionó anteriormente, los modelos de malla de alambre no permiten ocultar las líneas que no se verían en la realidad. Con su puntero en el viewport de la perspectiva isométrica SW, ejecute el comando HIDE. Su silla debe parecerse a la siguiente.

Verá que el dibujo ya empieza a parecer una silla, pero aún no es perfecto. Todavía se pueden ver los costados a través del asiento, además las partes superiores de los costados y el respaldo están huecas.
Guarde el dibujo con el nombre chair_line_thickness.dwg en su carpeta CAD (lo utilizará en la siguiente lección).
Hasta ahora ha aprendido dos métodos para construir objetos con apariencia tridimensional y ni siquiera ha tenido que aprender nuevos comandos para dibujar. Ambos métodos utilizan comandos usados en 2-D para lograr la apariencia de 3-D. Otra ventaja de estos métodos es que pueden ser usados en AutoCAD LT, el cual no dispone de auténticas capacidades para diseñar en 3-D. |