AGREGANDO MATERIALES
Uno de los aspectos más interesantes del trabajo en 3-D es que usted puede visualizar qué aspecto tendrá su diseño. Hasta ahora ha utilizado los comandos Hide y Shade para darle una idea de cómo se verá la pieza final. El siguiente paso es aprender acerca del comando RENDER.
Este comando es el más poderoso en cuanto a observar sus objetos se refiere. Al utilizar render, usted es capaz de agregar iluminación y materiales realistas, para obtener la vista más real de lo que usted está diseñando.
Puede aplicar el render también sobre objetos a los que no se les ha asignado ningún material, pero no tendrán una apariencia tan real como aquellos que si tienen materiales asociados.
Los dos primeros bloques que a continuación se muestran son ejemplos de la usual representación en malla de alambre, antes y después de aplicar el comando HIDE.

Por otro lado, estos dos objetos muestran cómo es que el render puede mostrar el mismo objeto con distintas apariencias. Al bloque de la izquierda se le aplicó el render sin tener ningún material asociado, mientras que al de la derecha se le aplicó un material con apariencia de fresno claro.

Emplear materiales es un proceso relativamente fácil, pero lograr que se vean exactamente como usted lo desea puede ser una técnica por sí misma. Una vez que se han aplicado los materiales necesarios, obtener las luces y sombras que hagan parecer más realista el modelo es una tarea que muchas personas prefieren terminar en un programa distinto de AutoCAD.
Siga estos pasos para obtener un 'rendering' preciso:
Existen unos cuantos comandos que usted necesitará conocer antes de trabajar con materiales y render. Tal vez le parezca más fácil trabajar con iconos para ejecutar estos comandos. Si necesita mostrar en su pantalla la barra de herramientas para Render, haga clic con el botón secundario sobre cualquier barra de herramientas y elija la opción 'render' en la lista del cuadro de diálogo que aparece. Verá que todos los comandos que necesita están en esta barra de herramientas.

Estos son los principales comandos de la barra de herramientas render (de izquierda a derecha):
- Hide
- (Ocultar) Retira las líneas 'ocultas'.
- Render
- Una manera más realista de observar sus objetos.
- Scenes
- (Escenas) Usado para establecer una escena particular con luces específicas.
- Lights
- (Luces) Usado para agregar iluminación a una escena.
- Materials
- (Materiales) Le permite agregar materiales.
- Materials
Library - (Biblioteca de Materiales) Le permite escoger o crear materiales.
- Mapping
(Ajuste)
- Background
(Fondo)
Una vez que sus objetos están dibujados, tiene que decidir qué materiales desea usar. AutoCAD viene acompañado con una biblioteca de materiales básica, que usted puede usar para importar materiales a su dibujo. Para comenzar a importar materiales, puede seleccionar el icono de la biblioteca de materiales, o teclear MATLIB en la línea de comandos. Con ambos métodos se abrirá este cuadro de diálogo:

La lista de materiales en el lado izquierdo muestra qué materiales han sido importados a su dibujo. La lista de la biblioteca en el lado derecho muestra qué materiales están disponibles para usted. Para elegir un material, haga clic en un nombre en la lista de la biblioteca, luego oprima el botón Preview para ver qué apariencia tiene y, si es el que usted desea usar, haga clic en el botón Import para que sea incluido en el lado izquierdo. Cuando haya importado todos los materiales que necesita, oprima OK.
Ahora que los materiales están en su dibujo, tiene que aplicarlos a los objetos. Para hacerlo haga clic en el icono 'Materials' o teclee RMAT en la línea de comandos. Aparecerá este cuadro de diálogo:

Este cuadro de diálogo le da algunas opciones. Si quisiera, usted podría modificar los materiales para personalizarlos, pero como principiante sólo utilizará este cuadro de diálogo para aplicar los materiales a sus objetos. Primero debe elegir el material que quiere utilizar. Después decida si desea aplicar el material seleccionando cada objeto, o si quiere asignar un material para todos los objetos de una capa en particular. Por ejemplo, podría aplicar el material de fresno pálido a la base de su lámpara de dos formas: oprimiendo el botón 'Attach<' (Asignar) y eligiendo su base, o aplicando el material a cada objeto que pertenezca a la capa 'BASE' presionando el botón 'By Layer…' .
Advierta que también puede llegar a la Biblioteca de Materiales desde este cuadro de diálogo. Por lo regular yo solamente uso el comando rmat para tener acceso a ambos cuadros de diálogo.
Con estos comandos aplique materiales a la lámpara que dibujó en la Lección 8, y otros objetos sólidos que usted ha dibujado. Los materiales no pueden ser aplicados sobre objetos de Malla de Alambre o sobre aquellos hechos con Espesor de línea.
Para obtener materiales con apariencia aún má realista, tal vez tenga que ajustar los materiales, como se muestra en la Lección 3-13.
Agregar materiales es un proceso muy simple. Hacer que se vean exactamente como usted quiere o muy semejantes a la vida real puede necesitar tiempo para perfeccionar la apariencia del diseño. Es una combinación de material, ajuste de material e iluminación. |