LECCIÓN 3-4 - OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D
AutoCAD pone a su disposición varias maneras para ver un objeto, distintas a la vista en planta que usted ha usado con sus dibujos en 2-D.
Para obtener perspectivas rápida y fácilmente, utilice las opciones de menú. Elija View > 3-D Viewpoint > (luego elija una de las últimas cuatro opciones isométricas en la lista). Observe la siguiente imagen para ver las diferencias existentes entre las cuatro vistas. Cuando realiza dibujos básicos, es una buena idea utilizar sólo una vista. Esto le mantendrá orientado con mayor facilidad. Es bastante usual utilizar la vista Southwest (Suroeste), puesto que mantiene las porciones positivas de los ejes X e Y en una posición lógica. Para la mayor parte de su trabajo en este curso, cíñase a esta vista.
Habrá ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas posiciones.
Puede entonces usar fácilmente las otras vistas preestablecidas para ver su modelo. También puede tener más de una vista a la vez en su pantalla. Vea lo siguiente:

Para lograr este arreglo, use la opción Tiled Viewports del menú View. En el cuadro de diálogo haga clic en la pestaña 'New Viewports' y elija una distribución entre la lista disponible. Cualquier configuración de vista o de viewport puede ser guardada bajo un nombre único. Más tarde puede restaurar esta vista cuando la necesite. Estas son las configuraciones preestablecidas de viewport que usted puede utilizar en el Espacio de Modelo.

Como puede usted ver, es posible elegir opciones para 2D o 3D, y cambiar la vista que se mostrará en cada viewport haciendo clic en él y eligiendo una nueva vista de las disponibles en la lista desplegable.
Estas son unas cuantas notas generales acerca de las vistas y los viewports:
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Usted puede tener viewports ya sea en el Espacio de Modelo (tipo 'Tiled') o en el Espacio de Papel (tipo 'Flotante').
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Pueden tener distintos factores de acercamiento (zoom).
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Existe una diferencia entre vistas y viewports.
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Si obtener la vista que usted necesita le cuesta mucho trabajo, guárdela usando el comando VIEW.
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Cuando guarde una vista, déle un nombre descriptivo.
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Manténgase alerta del icono del UCS ubicado en la esquina de la pantalla o del viewport.
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Mientras más pequeño sea su monitor, más difícil será ver un arreglo de 'tiled viewports'.
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Cuando tenga más de un viewport, haga clic dentro de aquel que desea activo.
Para practicar esta manera de ver su dibujo en 3D, abra este sencillo archivo de un conjunto de mesa y sillas. Cambie a diferentes distribuciones de viewport. Experimente con las distintas vistas Isométricas. Dependiendo del tamaño de su monitor, podría no ser práctico usar diferentes viewports. Después de todo es cuestión de su preferencia personal decidir con cuál configuración se siente más cómodo al dibujar.
Cambie nuevamente a 1 viewport (por medio del menú: View > Viewports > 1 Viewport) y cambie a la vista Isométrica SW.
VISTAS EN PERSPECTIVA Existe otro comando llamado DVIEW (Dynamic View, o Vista Dinámica) que le da mayor control sobre la vista de su objeto. También le permitirá observar una vista en perspectiva de su modelo. Puede ser un método muy confuso si usted no posee un sistema. A continuación, mi método para crear vistas en perspectiva.
La base para generar una vista en perspectiva es tener una cámara virtual y un blanco. Piense en dónde le gustaría a usted 'colocarse' (la cámara) y en qué dirección desea observar (el objetivo).
En este ejemplo, deseo una vista que me dé una ligera perspectiva de la mesa y las sillas. Lo primero que necesito hacer es dibujar un punto para mi 'cámara'.
Dibuje una línea desde el centro de la pata inferior hasta 6' en la dirección negativa del eje X. Ahora dibuje una línea de 5' 6" justo hacia arriba (@0,0,5'6) y finalmente dibuje una línea hacia la mitad del extremo más lejano de la mesa. Debe observar algo parecido a esto:
Ahora ejecute el comando Dview. Se le pedirá que elija objetos. Puede seleccionar todo, o para propósitos de establecer puntos, yo normalmente escogería solamente la línea, ya que hace que el comando sea más rápido en dibujos de mayor tamaño. Elija la línea superior que va hacia la mitad de la mesa.
Utilice la opción POints tecleando PO <ENTER>.
Ahora tiene que seleccionar el Objetivo (Target): elija el punto final derecho de la línea (utilice los Osnaps). Después seleccione la Cámara (Camera): será el punto final izquierdo de la misma línea. Parecerá que la línea desapareció, pero ahora usted está viendo a lo largo de ella. Oprima <ENTER> para terminar el comando.
Ejecute el comando Dview nuevamente y seleccione todos los objetos.
Cuando se trate de dibujos muy grandes, solamente seleccione los objetos cercanos a los límites del dibujo (de esta manera el comando se ejecutará con rapidez y le permitirá saber los límites de su vista). Esta vez elija la opción 'Distance' (Distancia) presionando D <ENTER>. Esta opción realiza acercamientos y alejamientos mientras se encuentra en una perspectiva lograda con Vista Dinámica (Dview). Mueva el deslizador que se encuentra arriba hasta que se encuentre a la derecha de la marca '1x' y después haga clic con el botón principal del ratón. Considere que a las computadoras más lentas les tomará más tiempo generar la vista para usted.

Mientras sigue en el comando Dview, teclee PA para utilizar la opción 'Pan' que le permitirá mover la mesa y las sillas ligeramente hacia arriba en el área de dibujo para centrar la imagen.
Y por último, teclee H para invocar la opción 'Hide' (ocultar) que le mostrará una representación más realista, luego presione <ENTER>.
Se dará cuenta que ciertos comandos no funcionan mientras se encuentra en la vista en perspectiva. Por ejemplo, no puede utilizar los comandos Zoom o Pan sobre su dibujo como normalmente haría. Le recomiendo que no modifique su dibujo mientras se encuentra en esta vista.
Para conservar esta vista que tanto trabajo le ha costado lograr, teclee V (por 'view'), seleccione el botón 'New' y asigne un nombre a su vista. Ahora, cuando necesite volver a utilizar esta vista, teclee V nuevamente, elija el nombre de la vista que guardó, oprima el botón 'Set current' (Convertir en actual) y presione OK.
Si está usando este comando con dibujos más grandes, como una casa o un edificio, se utiliza el mismo procedimiento, pero debe dibujar el punto de la cámara más alejado. La práctica conduce a la perfección y este comando puede necesitar de varios intentos de prueba y error para obtener el resultado correcto. Después de todo, es una herramienta de visualización muy poderosa.
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