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LECCIÓN 3-2

LECCIÓN 3-1

INTRODUCCIÓN A 3-D

LECCIÓN 3-2

DIBUJO ISOMÉTRICO

LECCIÓN 3-3

TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

LECCIÓN 3-4

OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

LECCIÓN 3-5

MODELOS BÁSICOS EN MALLA DE ALAMBRE

LECCIÓN 3-6

ESPESOR DE LÍNEA

LECCIÓN 3-7

REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

LECCIÓN 3-7a

MÁS ACERCA DE LA EXTRUSIÓN

LECCIÓN 3-8

OBJETOS DE REVOLUCIÓN

LECCIÓN 3-9

AGREGANDO MATERIALES

LECCIÓN 3-10

SÓLIDOS PRIMITIVOS

LECCIÓN 3-11

OPERACIONES BOOLEANAS

LECCIÓN 3-12

EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

LECCIÓN 3-13

AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)

LECCIÓN 3-14

CREANDO NUEVOS MATERIALES

LECCIÓN 3-15

PROYECTOS EXTRA Y UN TUTORIAL

LECCIÓN 3-16

ATANDO CABOS - DISEÑO DE UNA CASA


Notas acerca de estas lecciones:

La mayor parte del texto de estas páginas está en color rojo vino. Cualquier cosa que pudiera ver en la línea de comandos de AutoCAD está representada con fuente Courier azul. Los términos importantes se resaltan en color rojo, y algunos de ellos se comportarán como hipervínculos. Cuando vea este icono Más Información , haga clic sobre él para obtener más información.


Temas tratados en esta Lección:

Los Fundamentos del Dibujo Isométrico


LECCIÓN 3-2 - DIBUJO ISOMÉTRICO

Esta es la manera más simple de hacer una representación tridimensional mientras se utilizan únicamente comandos en 2-D. Esta ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD permitiera el auténtico trabajo en 3-D. Comúnmente un isométrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:

Distribución de un Dibujo de Ingeniería Estándar

Puede ver que es un dibujo muy sencillo. El dibujo isométrico da una clara idea de la apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isométrico es suficiente para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique algún parámetro, como la altura del bloque, necesitará dibujar las cuatro vistas nuevamente.

AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar fácilmente a 30 grados, necesario para dibujar un isométrico. Usando este comando o presionando la tecla F5 usted puede alternar entre los tres planos del isométrico (llamados 'isoplanes'): superior, derecho e izquierdo.

Command: ISOPLANE <ENTER>
Current isoplane: Right
Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: T
<ENTER>
Current isoplane: Top

Hecho lo anterior, AutoCAD está listo para dibujar en el plano superior. Sus opciones restantes serían Left o Right para izquierdo y derecho respectivamente. Su primer ejercicio será dibujar el objeto que se mostró anteriormente utilizando el método isométrico.

Ejercicio 1 - DIBUJO ISOMÉTRICO

Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla 'acad.dwt'.

Cree una nueva capa llamada OBJECT y asígnele el color verde. Haga que sea su capa actual.

Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de diálogo 'Auxiliares de Dibujo'. Establezca los mismos parámetros que se observan en la figura siguiente (sólo active la opción 'Isometric Snap').

Cuadro de diálogo 'Drafting Settings'

Oprima OK y verá que la cuadrícula y la manera en que el puntero encaja sobre la misma han sido establecidos para el dibujo isométrico en incrementos de 1/2". El puntero en forma de cruz ahora se ve inclinado para mostrarle al usuario cuál es el plano sobre el que se encuentra actualmente. La cuadrícula es dispuesta de forma distinta a la convencional.

Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto usando el comando line. Ignore el barreno por el momento.

Cambie al plano derecho (F5) y dibuje el lado derecho.

Cambie al plano superior (F5) y dibuje la vista superior.

Dibuje las líneas inclinadas para agregar una superficie inclinada.

Vuelva al plano izquierdo y ejecute el comando ellipse. Presione I para elegir la opción 'isocircle' (círculo isométrico). Esto le permitirá dibujar una elipse con el ángulo correcto, basada en el radio que el círculo posee en el dibujo ortogonal. Utilice sus referencias Osnap para elegir el punto central correcto.

Guarde su dibujo en su carpeta de CAD.

Practique este método con algunos otros objetos sencillos, pero tenga en mente que sigue siendo dibujo en 2-D. Recuerde que en algunos casos, puede ser más fácil y rápido utilizar este método que los procedimientos tridimensionales más complejos que está por aprender.

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