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LECCIÓN 3-13

LECCIÓN 3-1

INTRODUCCIÓN A 3-D

LECCIÓN 3-2

DIBUJO ISOMÉTRICO

LECCIÓN 3-3

TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

LECCIÓN 3-4

OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

LECCIÓN 3-5

MODELOS BÁSICOS EN MALLA DE ALAMBRE

LECCIÓN 3-6

ESPESOR DE LÍNEA

LECCIÓN 3-7

REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

LECCIÓN 3-7a

MÁS ACERCA DE LA EXTRUSIÓN

LECCIÓN 3-8

OBJETOS DE REVOLUCIÓN

LECCIÓN 3-9

AGREGANDO MATERIALES

LECCIÓN 3-10

SÓLIDOS PRIMITIVOS

LECCIÓN 3-11

OPERACIONES BOOLEANAS

LECCIÓN 3-12

EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

LECCIÓN 3-13

AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)

LECCIÓN 3-14

CREANDO NUEVOS MATERIALES

LECCIÓN 3-15

PROYECTOS EXTRA Y UN TUTORIAL

LECCIÓN 3-16

ATANDO CABOS - DISEÑO DE UNA CASA


Notas acerca de estas lecciones:

La mayor parte del texto de estas páginas está en color rojo vino. Cualquier cosa que pudiera ver en la línea de comandos de AutoCAD está representada con fuente Courier azul. Los términos importantes se resaltan en color rojo, y algunos de ellos se comportarán como hipervínculos. Cuando vea este icono Más Información , haga clic sobre él para obtener más información.


Temas tratados en esta Lección:

Comando 'Setuv' - Ajuste de Materiales 'Mapping'


AJUSTANDO MATERIALES

Cuando usted agrega materiales a un objeto en AutoCAD, en realidad está 'estirando' o desplegando la imagen que representa el material alrededor del objeto. Para muchos objetos esto puede ser aceptable. Para muchos otros, sin embargo, tal vez usted quiera ajustar la manera en que el material se muestra sobre el objeto. A este proceso se le conoce como 'mapping'.

En el siguiente ejemplo se muestra el mismo objeto con el mismo material, pero en el lado derecho se ha hecho un ajuste (cilíndrico) al material.

AJUSTES: Izquierdo, Plano  -  Derecho, Cilíndrico

Por omisión, AutoCAD aplicará el material como juzgue conveniente. Si usted estuviera agregando el material a una baldosa, la apariencia sería adecuada. Pero si estuviera agregando material a una columna de mármol, el ejemplo de la derecha sería más realista. Esta lección explicará algunos de los conceptos básicos involucrados con este proceso.

El comando para comenzar con esto es 'SETUV', (o también con el icono Icono 'Mapping' (Setuv)).
Con un poco de conocimiento de este comando, usted puede hacer representaciones de sus objetos (renderings) más realistas.

Comience por dibujar algunos objetos primitivos en su pantalla. Cree un Cilindro, una Esfera y una Caja. Vea la lección referente a 'Primitivos' para repasar los conceptos si es necesario.

Primero veremos el objeto cilíndrico mostrado en el ejemplo anterior. Elija un material y aplíquelo a su cilindro. Sugiero que use el material 'Marble-Tan' o algún otro con una buena, clara y variada textura. Una vez que haya aplicado el material, copie el objeto a un lado y ejecute 'Render' con la opción Photo-Real o Photo-Raytrace. Los dos objetos deben parecerse al que se observa a la izquierda en el ejemplo anterior.

Ahora inicie el comando SETUV. Su línea de comandos le pedirá que elija un objeto. Escoja uno de los cilindros y oprima ENTER. Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:

Cuadro de diálogo 'Mapping'

En el conjunto de opciones 'Projection', en lugar de la opción Planar (Plano) seleccione la opción Cylindrical (Cilíndrico). Presione 'OK' y aplique el comando 'render' a la escena nuevamente. Debe observar resultados similares al ejemplo mostrado al inicio de la lección.

Utilice el mismo procedimiento para aplicar un ajuste 'Esférico' a la esfera que usted dibujó. Los objetos se verán similares, pero debe notar que en el objeto 'sin ajuste' la imagen del material es reflejada a lo largo de la mitad del objeto. En cambio el objeto que ha recibido el ajuste tiene una apariencia más fluida del material. Vea el siguiente ejemplo.

Antes y Después del Ajuste Esférico

Este ejemplo ilustra una esfera antes (izquierda) y después (derecha) de realizar el ajuste esférico.

En este ejemplo, usted creará un pequeño piso y le aplicará una apariencia de mármol. Debe crear un cuadrado de 10'x10' y luego extrudirlo ½". Aplique el material a su objeto y luego ejecute Render en esta escena. Lo que obtiene es un GRAN pedazo de mármol que no causa el efecto que usted quiere:

Piso de 10'x10' sin 'Mapping'

Arriba se muestra una losa de mármol de 10'x 10', con 'Render' hecho por AutoCAD.

El siquiente paso es hacer que el piso parezca construido de baldosas de mármol de 12x12. Para ello, primero dibuje un cuadrado de 12x12 en una esquina del piso (este será su referencia para el 'mapping'). Ahora inicie el comando SETUV, seleccione el objeto y elija la opción 'Planar'. Haga clic en el botón 'Adjust Coordinates...' (Ajustar Coordenadas). En el siguiente cuadro de diálogo, marque la opción 'Picked Plane' y elija 3 esquinas del cuadro de 12x12. Eche un vistazo al cuadro de diálogo y note el pequeño cuadro azul ubicado en la esquina del cuadro rojo que representa su piso. Esta es la escala del 'mapping'.

Ajustar Coordenadas Planas

Haga 'Render' sobre la escena y deberá observar la diferencia.

Piso de 10'x10' despué del 'Mapping' con baldosas de 1'x1'

Ahora tiene un piso hecho con baldosas de 12x12. Este modelo aún no es perfecto, ya que las baldosas son idénticas y están colocadas con la misma orientación. Es tan sólo un rápido ejemplo del proceso 'mapping'. Para obtener un resultado aún mejor, tendría que crear baldosas individuales, tomar en cuenta la lechada entre ellas, y luego rotar algunas para romper el patrón. Este método se utiliza en elementos como muros de ladrillo y techos cubiertos con tejas. Dependiendo del tiempo que tenga disponible y del detalle requerido, puede volverse muy complicado.

La última opción que trataremos es la llamada 'Adjust Bitmap' (Ajustar Mapa de Bits). Esta opción se encuentra en el cuadro de diálogo 'Adjust Planar Coordinates'. Elegir esta opción le da el control sobre la escala de el archivo de imagen que representa el material. Mueva las barras deslizantes para ajustar el mapa de bits para estirarlo ya sea vertical u horizontalmente, o sólo reduzca la escala de la imagen.

Ajustando el Mapa de Bits de un Material

Con el ajuste que se muestra en la imagen anterior, usted obtendrá una 'baldosa estirada' como la que se ve en la siguiente imagen. Debe estar seguro de que sabe lo que está haciendo al realizar estos ajustes.

Mapa de Bits Estirado

Recuerde que tan sólo ajustó el mapa de bits para los objetos que seleccionó. El material base no ha cambiado.

Practique el comando SETUV con objetos básicos y pronto obtendrá representaciones con mejor apariencia. Este es un paso más en la consecución de materiales con aspecto más real.

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