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LECCIÓN 3-10

LECCIÓN 3-1

INTRODUCCIÓN A 3-D

LECCIÓN 3-2

DIBUJO ISOMÉTRICO

LECCIÓN 3-3

TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

LECCIÓN 3-4

OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

LECCIÓN 3-5

MODELOS BÁSICOS EN MALLA DE ALAMBRE

LECCIÓN 3-6

ESPESOR DE LÍNEA

LECCIÓN 3-7

REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

LECCIÓN 3-7a

MÁS ACERCA DE LA EXTRUSIÓN

LECCIÓN 3-8

OBJETOS DE REVOLUCIÓN

LECCIÓN 3-9

AGREGANDO MATERIALES

LECCIÓN 3-10

SÓLIDOS PRIMITIVOS

LECCIÓN 3-11

OPERACIONES BOOLEANAS

LECCIÓN 3-12

EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

LECCIÓN 3-13

AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)

LECCIÓN 3-14

CREANDO NUEVOS MATERIALES

LECCIÓN 3-15

PROYECTOS EXTRA Y UN TUTORIAL

LECCIÓN 3-16

ATANDO CABOS - DISEÑO DE UNA CASA


Notas acerca de estas lecciones:

La mayor parte del texto de estas páginas está en color rojo vino. Cualquier cosa que pudiera ver en la línea de comandos de AutoCAD está representada con fuente Courier azul. Los términos importantes se resaltan en color rojo, y algunos de ellos se comportarán como hipervínculos. Cuando vea este icono Más Información , haga clic sobre él para obtener más información.


Temas tratados en esta Lección:

Sólidos Primitivos - Cubo, Cilindro, Cuña, etc.


SÓLIDOS PRIMITIVOS

¿Qué es un Sólido Primitivo?

Un sólido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con él en 3D. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolución, AutoCAD tiene algunos comandos de figuras básicas en 3D que pone a su disposición. A partir de estos sólidos primitivos, usted puede comenzar a construir sus modelos en 3D. En muchos casos, usted obtiene el mismo resultado al dibujar círculos y rectángulos y luego extrudiéndolos, pero hacer esto mediante un solo comando generalmente es más rápido. Usar estos objetos primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser un método muy eficiente para dibujar en 3D. Existen 6 figuras diferentes para escoger:

(Haga clic sobre algún ICONO para ir hacia el comando)

FIGURA

COMANDO

ICONO

DESCRIPCIÓN

CAJA

BOX

Icono Box

Crea un sólido con forma de 'caja' después de dictar 2 esquinas diagonalmente opuestas.

ESFERA

SPHERE

Icono Sphere

Crea una esfera sólida partiendo de un centro y radio dados.

CILINDRO

CYLINDER

Icono Cylinder

Crea un cilindro recto al especificar el centro, radio y altura.

CONO

CONE

Icono Cone

Crea un cono puntiagudo definiendo un centro, radio y altura.

CUÑA

WEDGE

Icono Wedge

Crea una cuña triangular definida por dos puntos opuestos.

TORO

TORUS

Icono Torus

Crea un toro (sólido con forma de dona) basado en un punto central, radio del toro y radio del tubo.

Usted puede utilizar sólidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o incluso dichos sólidos pueden representar por sí mismos un objeto terminado. Muchos de estos comandos son similares a comandos en 2D, excepto que incluyen una coordenada en el eje Z. He aquí un resúmen relativo a la utilización de estos comandos.


CAJAEjemplo de 'Box'

Piense que una caja es un rectángulo extrudido. Tiene ancho, altura y profundidad. Es creado estableciendo una esquina inicial y luego la esquina opuesta, ya sea escogiéndola con el ratón o definiéndola mediante coordenadas relativas.

Aquí se muestra un ejemplo:

Command: box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: 2,3,4
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10

Esto dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X, 7 unidades en el eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z, con una esquina ubicada en 2,3,4.

Esta es otra forma de dibujar el mismo sólido:

Command: BOX
Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: 2,3,4
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7
Specify height: 10

Usando este método, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior, pero después sólo dicta las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. Entonces, AutoCAD solicitará la altura.

Otra forma de dibujar una caja es establecer dónde se ubicará el centro de la misma:

Command: BOX
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: C
Center of box <0,0,0>: <ENTER> or <ELIJA UN PUNTO>
Specify corner or [Cube/Length]: @2,3,4

Esto dibuja una caja de 4 x 6 x 8 construida tomando como centro el punto 0,0,0.

Si lo que desea dibujar es un CUBO, puede usar esta opción:

Command: BOX
Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: (elija un punto)
Specify corner or [Cube/Length]: C
Length: 4

Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades); en otras palabras, lo que obtiene es un CUBO, construido tomando como centro el punto que eligió.

La última forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de Longitud, Ancho y Altura como valores separados, y no basadas en puntos coordenados.

Command: BOX
Center/<Corner of box> <0,0,0>:
Cube/Length/<other corner>: L
Length: 5 (X AXIS)
Width: 4 (Y AXIS)
Height: 6 (Z AXIS)

Por supuesto, también puede dibujar una caja eligiendo un par de esquinas opuestas con el ratón directamente en pantalla. Esto es útil para llenar áreas y puede ser muy rápido. Asegúrese de utilizar sus referencias Osnap.


ESFERAEjemplo de 'Sphere'

Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un círculo: usted define el punto central y luego introduce ya sea el radio (opción por defecto) o el diámetro. En los siguientes ejemplos, ambos métodos dibujan la misma esfera:

Command: SPHERE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of sphere <0,0,0>: 5,10
Specify radius of sphere or [Diameter]: 6

Command: SPHERE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of sphere <0,0,0>: 5,10
Specify radius of sphere or [Diameter]:D
Specify Diameter: 12

Con ambos métodos obtendrá el mismo resultado.


CILINDROEjemplo de 'Cylinder'

Un cilindro es lo mismo que un círculo extrudido. Crear un cilindro es similar a dibujar un círculo, excepto que tiene que darle profundidad.

Estos dos ejemplos dibujarían el mismo cilindro:

Command: CYLINDER
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
Diameter/<Radius>: 6
Center of other end/<Height>: 4

Command: CYLINDER
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D
Diameter: 12
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4


CONOEjemplo de 'Cone'

Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, excepto que el objeto resultante se aguza partiendo de la base hasta el centro de la parte alta.

Command: CONE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4
Specify height of cone or [Apex]: 8

Command: CONE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:

Specify radius for base of cone or [Diameter]: D
Specify diameter for base of cone: 8
Apex/<Height>: 8

Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o diámetro) y definir dónde quiere la cima (punta del cono). Puede teclear coordenadas o elegir un punto con el apuntador del ratón.

Ejemplo de Cono con la Opción 'Apex'

Command: CONE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
<ELIJA>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5
Specify height of cone or [Apex]: A
Specify apex point: @5,5,6


CUÑAEjemplo de 'Wedge'

Una de las primitivas más delicadas para dibujar es la cuña. Debe ser cuidadoso con las coordenadas que introduzca para hacer que la cuña esté en la posición que usted quiere. Si el objeto no resultó tal como lo esperaba, siempre puede rotarlo a la posición correcta.

Este es un ejemplo de dibujo de una cuña:

Command: wedge
Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: <ELIJA>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4

Cuando ha establecido la primera esquina, puede introducir puntos o elegir un lugar. AutoCAD dibujará la figura como si dibujara una caja, salvo que es una rebanada a la mitad de la misma, a lo largo de la longitud, comenzando en el punto encima de la primera esquina. Existen otras opciones para dibujar cuñas; vea los ejemplos que se mostraron con el comando BOX, ya que son similares.


 TOROEjemplo de 'Torus'

Un 'toro' es un sólido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando dibuja uno, debe especificar el centro del toro, un radio hasta el centro de el tubo y el radio del tubo.

Command: TORUS
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:

Specify radius of torus or [Diameter]: 3
Specify radius of tube or [Diameter]:.25

La figura muestra los diámetros resultantes de aplicar el procedimiento anterior. Una marca de centro indica el punto que se eligió como centro del toro.

REPASO
Como se mencionó en lecciones anteriores, los sólidos son el método preferido del CAD en 3D. Dependiendo del campo escogido, usted puede utilizar Mallas en 3D para Dibujo Civil, Isométrico en HVAC (Calefacción, Ventilación y Aire Acondicionado), sólidos en Dibujo Mecánico, etc.
Recomiendo acostumbrarse a los sólidos si está elaborando cualquier clase de dibujo mecánico o arquitectónico, si es que utiliza AutoCAD como programa base. Cuando utiliza sólidos, normalmente tomará una figura y la extrudirá; luego usará comandos booleanos y otros para editar el sólido.

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