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LECCIÓN 3-1

LECCIÓN 3-1

INTRODUCCIÓN A 3-D

LECCIÓN 3-2

DIBUJO ISOMÉTRICO

LECCIÓN 3-3

TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

LECCIÓN 3-4

OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

LECCIÓN 3-5

MODELOS BÁSICOS EN MALLA DE ALAMBRE

LECCIÓN 3-6

ESPESOR DE LÍNEA

LECCIÓN 3-7

REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

LECCIÓN 3-7a

MÁS ACERCA DE LA EXTRUSIÓN

LECCIÓN 3-8

OBJETOS DE REVOLUCIÓN

LECCIÓN 3-9

AGREGANDO MATERIALES

LECCIÓN 3-10

SÓLIDOS PRIMITIVOS

LECCIÓN 3-11

OPERACIONES BOOLEANAS

LECCIÓN 3-12

EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

LECCIÓN 3-13

AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)

LECCIÓN 3-14

CREANDO NUEVOS MATERIALES

LECCIÓN 3-15

PROYECTOS EXTRA Y UN TUTORIAL

LECCIÓN 3-16

ATANDO CABOS - DISEÑO DE UNA CASA


Notas acerca de estas lecciones:

La mayor parte del texto de estas páginas está en color rojo vino. Cualquier cosa que pudiera ver en la línea de comandos de AutoCAD está representada con fuente Courier azul. Los términos importantes se resaltan en color rojo, y algunos de ellos se comportarán como hipervínculos. Cuando vea este icono Más Información , haga clic sobre él para obtener más información.


Temas tratados en esta Lección:

Introducción al Dibujo con CAD en 3-D


INTRODUCCIÓN - ¿POR QUÉ 3-D?

Probablemente ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el dibujo a mano. Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente. Si usted dibujara manualmente la planta de una casa, también tendría que dibujar una vista frontal, vistas laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo hecho con CAD en 3-D, usted puede generar vistas desde cualquier ángulo, ya sea dentro o fuera de la casa. Entonces, si su cliente necesita que se modifique algo en el dibujo, usted hará los cambios una sola vez. Si usted está dibujando partes mecánicas, puede generar prototipos virtuales o incluso crear prototipos rápidos. De esta forma la empresa Boeing fue capaz de diseñar y realizar el prototipo del avión comercial 777. Este nivel de ingeniería sería imposible sin la utilización del CAD.

Aprenderá los conceptos relativos a 3-D en el siguiente orden:

    • Dibujos Isométricos

    • Malla de alambre

    • Superficies / Regiones

    • Objetos Sólidos

Tendrá la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando distintos procedimientos para ver las diferencias entre los diversos métodos.

Antes de entrar al emocionante mundo de 3-D, tendrá que aprender un poco más de terminología de CAD.

TERMINOLOGÍA PARA CAD EN 3-D

2-D

Una manera de representar objetos del mundo real sobre una superficie plana, en la que sólo se observa altura y ancho. Este sistema solamente utiliza los ejes X e Y.

3-D

Una forma de representar objetos del mundo real en un modo más natural, al representar ancho, altura y profundidad. Este sistema utiliza los ejes X, Y y Z.

Cara
(Face)

La superficie tridimensional más simple.

Dibujo Isométrico

Una sencilla forma de lograr una apariencia en 3-D utilizando métodos de dibujo en 2-D.

Eje "Z"

El tercer eje que define la profundidad.

Elevación

La diferencia entre un objeto que se encuentra en 0 respecto del eje Z y la altura que está sobre cero.

Espesor
(Thickness)

Una propiedad de líneas y otros objetos que les confiere una apariencia tridimensional, debido a que les agrega profundidad en el eje Z. No debe confundirse con 'ancho de línea' (line width).

Extrudir

El comando 'Extrude' eleva la figura bidimensional para formar un sólido en 3D. Por ejemplo, un círculo sería extrudido para obtener un cilindro.

Faceta
(Facet)

Un polígono de tres o cuatro lados que representa una parte (o una sección) de una superficie en 3-D.

Modelo de "Malla de Alambre"

Figura en 3-D que es definida por líneas y curvas. Una representación esquelética. Es imposible aplicar la remoción de líneas ocultas a este tipo de modelos.

Modelo de Superficie

Un modelo en 3-D definido por superficies. Las superficies constan de polígonos (vea 'facetas').

Modelo Sólido

Un modelo en 3-D que es creado valiéndose de 'bloques constructivos'. Esta es la manera más precisa de representar objetos reales en CAD.

Operaciones Booleanas

Órdenes que le permiten agregar, sustraer o intersectar objetos sólidos en AutoCAD.

Primitivo

Un bloque constructivo sólido básico. Ejemplos de ello son los cubos, conos, cilindros.

Región

Un área en 2-D que consiste de líneas, arcos, etc.

Remoción de líneas ocultas

Una forma de ocultar las líneas que no serían visibles si estuviera mirando el objeto verdadero que ha dibujado en AutoCAD. (Comando: HIDE).

Rendering (Representar)

Una compleja forma de agregar cualidades con aspecto realista a un modelo en 3-D que usted ha creado.

Shading (Sombreado)

Una manera rápida de agregar color a un objeto tridimensional que usted ha dibujado. (Comando: SHADE).

Superficie Compleja

Generalmente una superficie curvada. Ejemplos: el guardafango de un auto, el contorno del panorama.

UCS

El Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). Es definido por la persona que está dibujando, con la finalidad de facilitar el acceso a diferentes zonas del modelo en 3-D.

Viewport

Ventana ubicada en su dibujo que muestra una vista en particular. Puede disponer varias de ellas en su pantalla.

Vista

Un punto de vista particular de el objeto que ha creado.

Vista en Planta

También conocida como 'vista superior'. Una vista en planta observa directamente hacia abajo los ejes X e Y desde el eje Z.

Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor sofisticación, el trabajar en 3-D se convierte en algo bastante popular. Hoy en día, usted dispone de mayor poder en su computadora de escritorio del que se hubiera soñado cuando el CAD apareció por primera vez. Esté preparado, ya que probablemente usted necesitará aprender a trabajar en 3-D en algún punto de su carrera. Una vez que se sienta cómodo trabajando en este ambiente tridimensional, se dará cuenta que en raras ocasiones querrá volver a dibujar en 2-D.

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