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LECCIÓN 2-5

LECCIÓN 2-1

DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO

LECCIÓN 2-2

UTILIZACIÓN DE 'ZOOM' Y 'PAN'

LECCIÓN 2-3

DANDO FORMATO AL TEXTO

LECCIÓN 2-4

LAYOUT TABS (ESPACIO DE PAPEL Y ESPACIO DE MODELO)

LECCIÓN 2-5

BLOQUES

LECCIÓN 2-6

ATRIBUTOS

LECCIÓN 2-7

POLILÍNEAS

LECCIÓN 2-8

ACHURADO


Notas acerca de estas lecciones:

La mayor parte del texto de estas páginas está en color rojo vino. Cualquier cosa que pudiera ver en la línea de comandos de AutoCAD está representada con fuente Courier azul. Los términos importantes se resaltan en color rojo, y algunos de ellos se comportarán como hipervínculos. Cuando vea este icono Más Información , haga clic sobre él para obtener más información.


Temas tratados en esta Lección:

Creando e Insertando Bloques


BLOQUES

En esta lección será introducido el concepto de bloques. Por definición, un BLOQUE es una colección de entidades simples (líneas, arcos, círculos, texto, etc.) que forman una entidad más compleja, la cual normalmente representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla, una ventana, una computadora, etc.

Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales están:

  • Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover, copiar, rotar) un bloque al seleccionar tan solo un objeto de los que contiene.

  • Puede reunir una biblioteca de bloques que contenga aquellas partes que usted necesita constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser almacenados en una carpeta separada e incluso en una red, de modo que todos los dibujantes tengan acceso a ellos.

  • El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamaño de su archivo en un valor mínimo. AutoCAD almacena las definiciones del bloque en su base de datos. Cuando usted inserta un bloque, AutoCAD sólo almacena el nombre del bloque, su ubicación (punto de inserción), escala y rotación. Esta ventaja se hace evidente en un dibujo grande.

  • Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo, digamos que dibuja una silla y la convierte en un bloque. Después, se le informa que el tamaño de la silla ha cambiado. Puesto que usted utilizó un bloque, puede redefinirlo y todas las sillas son actualizadas automáticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o copiado) 100 sillas en su dibujo, tendría que modificar manualmente cada una.

  • Los bloques también pueden contener información 'no gráfica'. Es decir, objetos de texto llamados atributos. Por ejemplo, suponga que ha hecho bloques de diferentes tipos de sillas. Puede agregar al bloque información referente al fabricante, costo, peso, etc. Esta información permanece con el bloque, pero también puede ser extraída hacia una base de datos u hoja de cálculo. Esto sería útil, por ejemplo, para compilar una lista de materiales. Los atributos pueden ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de los atributos podría ser un cuadro de título.

  • Incluso puede agregar fácilmente vínculos de internet a bloques, de modo que usted pueda conectar un bloque a una página en un catálogo en línea de un proveedor.

Usted puede crear dos tipos de bloque: bloques considerados internos a su dibujo actual, y aquellos llamados externos, o que están guardados en un archivo separado. Para crear cada tipo de bloque, se utilizan comandos diferentes.

Estos son los comandos que usted necesitará para utilizar bloques en esta lección:

Acción

Teclado

Icono

Menú

Resultado

Bloque

Bmake
/ B

Icono 'Block Make'

Draw > Block > Make

Crea un bloque a partir de entidades separadas (interno al dibujo actual).

Escribir Bloque

Wblock / W

Ninguno

Ninguno

Crea un bloque y lo 'escribe' (guarda) en un archivo (externo).

Insertar

Insert / I

Icono 'Insert Block'

Insert > Block

Inserta un bloque (sea interno o externo).

Para esta tarea usará cualquiera de los dibujos en planta que elaboró en la Lección 2-1.

Abra el dibujo.

Haga un acercamiento (Zoom) a una zona de la habitación cercana a un escritorio.

Cree una nueva capa llamada COMPUTERS (recuerde que teclear LA invoca el cuadro de diálogo para Capas) y haga que sea la capa actual (Make current).

Dibuje la computadora como se muestra a continuación. No tiene que acotarla.

Dibujo de la Computadora

Ejecute el comando BLOCK, ya sea tecleando B, o usando el menú o el icono. Verá un cuadro de diálogo que se parece al mostrado a continuación. (Algunas versiones de AutoCAD tendrán un cuadro de diálogo ligeramente distinto, con opciones diferentes. No obstante, introduzca la información del mismo modo).

Cuadro de diálogo 'Block Definition'

1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba COMPUTER en la casilla de edición ubicada junto a la leyenda 'Name'.

2 : Ahora necesita escoger un punto de inserción/base. Haga clic en el botón 'Pick Point' y después elija el punto medio de la línea inferior. Asegúrese de que la opción 'Retain' (Conservar) del cuadro de diálogo está seleccionada (esto mantendrá sus objetos en pantalla como objetos individuales).

3 : Después debe seleccionar los objetos para su bloque. Haga clic en el botón 'Select Objects', luego elija todas las partes que forman la computadora y presione <ENTER> cuando termine.

4 : Ahora elija las unidades que utilizó para crear los objetos originales.

5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripción aquí. Esto es beneficioso si está creando partes específicas, como un motor y desea agregar unas cuantas especificaciones rápidas.

6 : Finalmente, clic en el botón 'OK' y el cuadro de diálogo se cierra. Parecerá que nada sucedió, pero el archivo de dibujo ahora contiene una "Definición de Bloque" para una Computadora. Enhorabuena, usted ha creado su primer bloque.

Ahora que ha creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo. Inicie el comando 'Insert' tecleando I <ENTER>. Verá el siguiente cuadro de diálogo en la pantalla:

Cuadro de diálogo para Insertar Bloques

Por omisión, todas las opciones que necesita están seleccionadas. Puesto que sólo tiene un bloque en su dibujo, su nombre es mostrado.

Confirme que la opción 'Insertion Point - Specify On-screen' (Punto de Inserción - Especificar en pantalla) está seleccionada, y que la opción 'Explode' (Explotar) no está marcada. Del mismo modo, la opción 'Scale - Specify On-screen' (Escala - Especificar en pantalla) tampoco debe estar seleccionada. Luego presione el botón 'OK'. Haga clic en cualquier punto sobre su pantalla y verá aparecer el bloque.

Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. También puede copiar el bloque en lugar de insertarlo en cada ocasión, pero asegúrese de que ha aprendido cómo insertar bloques.

Copie el siguiente dibujo de una silla.

Dibujo de la Silla

Esta vez creará un bloque externo utilizando el comando wblock. La diferencia con el anterior es que el bloque se convertirá en un archivo de dibujo separado y externo que puede usarse en otros dibujos de CAD.

En el siguiente cuadro de diálogo verá que tiene casi las mismas opciones del bloque anterior. Pero, en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo antes, debe dar un 'nombre de archivo' y su ubicación en una carpeta específica.

Cuadro de diálogo 'Write Block'

Asegúrese de guardar el bloque en una dirección congruente y de darle un nombre suficientemente descriptivo.

Cuando desea insertar un bloque externo, utiliza el mismo comando Insert, tal como lo hizo antes, y utiliza el botón 'Browse' para navegar hacia la carpeta en donde guardó su bloque. Insértelo del mismo modo que lo hizo con el bloque anterior. Coloque algunas sillas en el frente de los escritorios en su dibujo, y gírelas (Rotation) cuando sea necesario.

Ahora ha creado un par de bloques. El proceso para crear cualquier otro bloque a partir de objetos de dibujo es el mismo.

Si quiere un poco más de práctica, dibuje más objetos y cree bloques a partir de su geometría.

Si desea ver cómo actualizar un bloque, modifique el bloque de la computadora encogiendo la parte superior del monitor a 8". Ahora cree un nuevo bloque usando el mismo nombre que tenía (COMPUTER). Después de haber redefinido el bloque, todos sus bloques de computadora en el dibujo se actualizarán a la nueva definición.

Este es un buen ejemplo de cómo los bloques le ahorran tiempo. En una situación real en su trabajo, las especificaciones originales de la computadora podrían haber cambiado, de grandes monitores CRT (Tubo de Rayos Catódicos) a pantallas planas, y usted necesitaría cambiarlas todas. Utilizando el concepto de bloques esto se logra más fácilmente que modificando un objeto a la vez.

Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las razones que se mencionaron al principio. En cualquier disciplina donde utilice el CAD, usted los utilizará.

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